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基础差可以学次世代建模及学习方法

来源:武汉源码时代IT培训机构 发布时间:2018/8/22 11:47:25

  基础差可以学次世代建模及学习方法

  很多小伙伴在考虑学习次世代美术前,都会质问自己,自己能学好这个次世代美术吗?对于没有一点美术基础的人来说会不会很难学,而且对于计算机的应用水平有没有什么要求,因为学习次世代美术需要应用到很多美术软件,比如说:maya、Zbrush、Photoshop。可能你直接在招聘信息看这一行当查阅需要学什么,比如说很多公司需要熟悉unity3d的,难道也要学吗?而在你了解次时代方面的每个教程用的软件中,不知学哪些好,虽然知道学多点适用性强,但目前什么都学会学不精,学重复。还有的就是一个软件有诸多功能,次时代需要的是其中的哪些,这些都是你头疼的问题是不是?如果要是你的英语再不好,那么恭喜很多软件和教程都是英文,那么自学的道路上又有一道荆棘摆在你面前!

  次世代美术—幻维奇迹动漫游戏开发培训

  所以下面我要告诉你一个办法,依依解决上面我所说到的问题!那就是:找一个靠谱的次世代培训班来学!

  这个方法是快易懂能让你了解行情的了,正经脸,去学习班学习真的是一个明智的选择,那么言归正传,怎么学习次世代美术?并且应该学什么?

  一、所有的软件都相对容易掌握。

  不管是ps,zb,max,maya,sp都是实现目的的工具,熟练只是时间问题。不要忽视美术基础的训练,还有就是见识的多寡。美术基础和造型能力才是核心能力,这个决定你在这一行能走多远。

  先学maya,zb,ps,其他的软件先放在后面,跟据圈内人透露做cg这行,美感和审美能力是很重要的。你开始应该是美术理论(色彩、构成、素描),然后是photoshop,这是数码艺术的入门软件(学习图形图像学,摄影,色彩构图基础),有了以上基础再研究3D平台软件的学习(不然你理解三维设计就很有问题)。这一行很辛苦,大的辛苦就是每年技术都会升级或者更新,所以每天都要去学习,去查找新的动态信息。现在基础是零就必须老老实实从初开始。别管目前流行什么软件,流行什么方法,对于没基础的你来说这些都是“无意义”!切记!反过来说你还在上学没毕业之前没浪费时间的话,能把美术理论,ps学个80%,maya学个50-65%,就已经很好了,要是毕业时能有两三个完整作品(是成品,不是未完成的练习)就更好了~到那个时候有更新的软件,更多方法,你去一个中型企业实习,再来学不迟,当时还有实际的工作经验,将会是事半功倍的效果~如果你是已经想待业学习,那么就全身心的按照我的方法,配合着学习教程,先把基础打好,这才是关键,所以好的方法快的方法,就是去找一个培训班,由专业老师带领你去学,如果你非要自学的话,那就继续往下看~

  二、学次时代游戏、CG建模,简单分享下流程

  1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)

  2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)

  3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;

  4.在Maya或者max里分uv;

  5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);

  6.用PS制作ID图;

  7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;

  8.其实已经结束了,如果懂U3D或UE4,可以渲染一下看看效果。

  所以,技能点主要要点在Maya上,其次zb和max,ps这个软件简单好用,半天就能学会。

  三、如果你已经掌握上述我说的软件,那么接下来就是接触国际上应用更多的——PBR

  在PBR时代,一般国外要求咱们国内设计师多用到PBR,因为订单基本都是外国大公司的单机游戏模型制作,就模型来说,分场景和人物两个大分支,场景偶尔也会做一些手绘的活儿(手绘角色),简单的给大家科普一下:

  1、把次世代定义为传统和PBR两种

  传统的只有,颜色,法线,高光三张主贴图

  PBR你就记住,是颜色,法线,金属度,粗糙度四张贴图(根据目标引擎不同,输出的略有差别)

  有什么区别?传统次时代,高光主要控制亮不亮。根本不考虑物体是怎么个亮法镜子亮不亮?亮,而且会反射出周围环境!

  一些崭新的拉丝钢之类的金属亮不亮?会反射周围环境吗?传统次时代,高光贴图只能控制亮,不亮PBR则是把高光分成了金属度,粗糙度两张。

  有什么用?粗糙度控制的是反射不反射周围环境(你这么理解就行了)金属度控制的亮还是不亮(你这么理解就行了)有这两个属性,就能更进一步的区分你制作的模型在观看体验。

  2、次时代在国内国外的情况据我所知,受剑灵之类的游戏影响,国内好多公司还在走传统次时代国外的一些3A单机大作,则是全面PBR,至于虚幻4,寒霜3,哪款更先进用哪款引擎,说一下unity3D在这些国外单机大厂里,感觉没有它们两个多(unity需要特殊材质才能支持PBR)而且,据业内人士使用体验,在substance painter里用2048做个东西在substance painter(下文都称painter)看起来挺好进了unity,还是贴2048的,视觉效果感觉有瑕疵,想要学习新技术的话,一定要学PBR,传统次世代注定是被淘汰的。

  那么如果想学一门好的美术功底和拥有标准化次世代3D模型师核心竞争力,那么幻维奇迹是你不二的选择!在幻维奇迹学习次世代3D美术无论是课程、设备、项目还是教学、就业,幻维奇迹都全力为学员做好服务,让学员掌握前沿技术,熟练使用所学知识,适配企业职位需求。所以无论你是在校生还是想提升职场技能,幻维都是你好的选择。

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